海选赛时间:10月29日、10月31日、11月2日、(每周一三五)20:30-21:00、每日比赛6场
(跨服5V5战队争霸赛)
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战法道弓四职业玩家,进入战场后,会获得相应血量提升。战士生命+200000,法师生命+90000,道士生命+135000,弓箭手生命+160000。
1.战队中有战法道弓刺五职业,则可以获得5种BUFF。
2.BUFF只在5v5战场生效。只要进入5v5战场就能获得队友带来的BUFF,无论该队友是否在场在线。
3.战法道弓刺五职业在战场中均带来侧重不同的攻击、双防、生命上限BUFF。
4.取消各职业的额外加血。
1.至报名截止时间,各服务器战力排名前200位的战队获得跨服5V5资格。战力相同则先创建的队伍排名靠前。
2.第一场战斗,所有参赛队伍随机两两分配,决出胜负。
3.第二场战斗,根据第一场的战斗结果,将1胜队伍分在一组,0胜队伍分在一组,然后这两个分组再进行两两分配战斗。
4.第三场战斗,根据第二场的战斗结果,将2胜队伍分在一组,1胜队伍分在一组,0胜队伍分在一组,然后这三个分组再进行两两分配战斗。
5.以此类推,之后每场战斗后,都将胜场数一样的队伍分在一组,该组内队伍随机两两匹配战斗。
6.若某一组内的队伍只有一支,则遍历和该队伍胜场数最接近的队伍,然后匹配给该队伍。
7.若遇到单数队伍情况,则会有队伍出现轮空,轮空则直接判定该队伍获胜。
8.所有对阵都是系统分配好的,不存在实时匹配机制。
9.以相近的16个服务器,将其中随机每4个服务器为1个战区。
1.20:30~20:31分,20:40~20:41分,20:50~20:51分,只要在进入战场的准备阶段,所有已报名战队成员,系统会提示"战队争霸赛将在1分钟 后开启,请点击参战按钮进入战场等待",所有可参战玩家可以传送到战斗地图。
2.若玩家点击暂不进入按钮,也可以通过活动界面下的进入战场按钮进入。
3.战斗开始后将无法进入战场。
4.进入战场后屏幕上方显示倒计时"距战斗开始还有00:59"。
5.进入战场后,玩家头顶行会名称位置更改为队伍名称显示。
6.进入战场后,若有队员掉线或者退出战场,只要战斗未开始,该队员还可以重新进入战场。
7.进入战场无战队人数限制,若该战队只有1名玩家参战,也可以进行战斗。
8.进入战场和离开战场,玩家血量均为满血状态,不做特殊处理。
1.60秒后战斗正式开始,在战场内的玩家,取消临时阻挡点,可以前往场地中间进行PK。
2.每场战斗4分钟,3分钟后掉血,初始值是每秒1000,每过10秒增加500,最后3秒每秒10W。战斗开始后,4分钟倒计时一直显示在 屏幕上方。
1.本战队玩家进入战场后,默认在一个组队中,玩家无需手动组队。
2.战斗过程中强制组队模式PK。
3.战斗中不可使用聊天功能,点击对方头像不会弹出额外的操作菜单。
4.击杀其他玩家不会增加PK值,被杀死也不会掉落装备。
5.战斗过程可以使用药品。
6.玩家死亡后不能复活,一旦死亡,不会灰屏,玩家尸体消失,可以观战(屏幕不可移动),也可以选择退出战场。
7.战斗时右侧显示自己队伍每个人的伤害量。
8.右上方只有退出战斗按纽,退出战场后将不能再次进入本场战斗。
9.战斗过程中掉线的玩家,在战斗结束前上线,依旧可以参加战斗,但是在该玩家离线期间,该玩家角色不消失,对方仍旧可以攻击。
10.战斗开启后20:30~21:00,期间内队长不可加人和踢人。
11.战斗开启后20:30~21:00,期间内队长不可以退出战队。
1.当有一方队伍成员全部死亡时,该队伍判负。
2.若双方队员在AOE后同时死亡,则双方判负。
3.当战斗开始后,若一方队员全部未进场,则另一方直接获胜。
4.若该队伍没有参加本场战斗,则该队伍不输不赢,即0胜0负。
5.战斗结束后,弹出胜利或者失败的奖励弹窗,10秒后自动将房间队员传送到进入前的位置。
6.第一场战斗结束后,系统根据战斗结果,重新分配下一场战斗的对手。
7.战斗前玩家无法看到自己的对手是谁,只有战斗开始后,才能看到对手的战队及角色名称。
1、进入淘汰赛的所有队伍会先进行一轮分组赛,胜者进入胜者组,失败进入败者组;
2、整个淘汰赛过程中输掉一次比赛不会被淘汰,只会掉入败者组,仍然有机会夺冠;
3、整个淘汰赛过程中累计输掉二次比赛才会被淘汰;
4、各位玩家可以通过在游戏内的对阵图来查看相关信息。
5、战区淘汰赛前6名队伍,将有资格晋级大区淘汰赛。
16进8比赛时间:11月5日 20:30-21:30。
8进4比赛时间:11月7日 20:30-21:30。
4进2比赛时间:11月9日 20:30-21:30。
冠亚争霸比赛时间:11月12日 20:30-21:30。
1、16进8比赛:第1名 VS 第16名 ,第8名 VS 第9名,第3名 VS 第14名 ,第6名 VS 第11名,第4名 VS 第13名 ,第5名 VS 第12名,第2名 VS 第15名, 第7名 VS 第10名。三局两胜制,获胜队伍进入8强。
2、8进4比赛:第一名vs第八名,第二名vs第七名,第三名vs第六名,第四名vs第五名。三局两胜制,获胜战队将进入4强。
3、4进2比赛:4强获胜战队PK,三局两胜制度,获胜战队进入冠亚战队。
4、冠亚之争:冠军和亚军争夺赛,五局三胜制,获胜战队将获得冠军。
1、战斗流程和海选赛战斗流程一致,每场战斗周期为10分钟。
2、淘汰赛战队之间的战斗场次,16进8,8进4,4进2,为三局两胜制,决赛为五局三胜制。
3、若双方战队三场战斗均未参赛,或者在战斗期间双方未分出胜负(如:前两局双方战成1比1,第三局双方均未参赛),则双方战队均判负,没有队伍进入下一轮。
4、若A队伍轮空,或者A队伍的对手未参赛,则A队伍仍需正常进行比赛流程,包括按时参赛、按时进场(如三局两胜制的情况下, A队伍轮空, 但A队伍还是需要进场2次,才算获得胜利)。
5、若A队伍某一场战斗没有进场,则A队伍该场战绩按照失败计算。
6、 总之,不管对手是否存在,每场战斗都当做有对手来进行,不要因为轮空而不进场战斗,造成不必要的损失。
7、三局两胜的情况下,玩家最少战斗两场,从20点30分打到20点45分。
8、三局两胜的情况下,玩家最多战斗三场,从20点30分打到20点55分。
9、五局三胜的情况下,玩家最少战斗三场,从20点30分打到20点55分。
10、五局三胜的情况下,玩家最多战斗五场,从20点30分打到21点15分。
11、每场战斗结束后,更新对阵图变化,若有队伍晋级,则对阵图实时更新。
1、第一轮16进8战斗结束后,确定8~16名的战队,每个战队的排名根据战斗力排序,战斗力高的排名靠前,若战斗力相同,则随机排名。
2、第二轮8进4战斗结束后,确定5~8名的战队,每个战队的排名根据战斗力排序,战斗力高的排名靠前,若战斗力相同,则随机排名。
3、第三轮4进2战斗结束后,确定3~4名的战队,每个战队的排名根据战斗力排序,战斗力高的排名靠前,若战斗力相同,则随机排名。
4、第四轮决赛结束后,确定1~2名的战队,胜者为第1名,败者为第二名。
11月14日、11月16日、11月21日 、11月23日、11月28日、11月30日、12月5日
1、每个大区中,各战区前六名将获得大区赛参赛资格。
2、系统将按一定规则分配队伍的对阵,经过层层筛选,最终决出冠军队伍。
3、在总决赛第一轮时,会出现轮空(轮空的队伍直接判赢,并领取奖励)。
1、战斗流程和海选赛战斗流程一致,每场战斗周期为10分钟。
2、大区淘汰赛均采取五局三胜制。
3、若双方战队三场战斗均未参赛,或者在战斗期间双方未分出胜负(如:前两局双方战成1比1,第三局双方均未参赛), 则双方战队均判负,没有队伍进入下一轮。
4、若A队伍轮空,或者A队伍的对手未参赛,则A队伍仍需正常进行比赛流程,包括按时参赛、按时进场(如三局两胜制的 情况下,A队伍轮空,但A队伍还是需要进场2次,才算获得胜利)。
5、若A队伍某一场战斗没有进场,则A队伍该场战绩按照失败计算。
6、总之,不管对手是否存在,每场战斗都当做有对手来进行,不要因为轮空而不进场战斗,造成不必要的损失。
7、五局三胜的情况下,玩家最少战斗三场,从20点30分打到20点55分。
8、五局三胜的情况下,玩家最多战斗五场,从20点30分打到21点15分。
9、每场战斗结束后,更新对阵图变化,若有队伍晋级,则对阵图实时更新。
1、第1轮淘汰赛,筛选16只队伍,其中可能有轮空情况。例:
①假设某大区只有15个战区,直接全部轮空进入第二轮;
②假设某大区有24个战区,第1轮将随机抽取8支队伍轮空,剩余16支进行淘汰赛,总共筛选出16支队伍进入下一轮。
2、第2轮16进8战斗结束后,筛选出8支获胜战队,进入下一轮比赛。
3、第3轮8进4战斗结束后,筛选出4支获胜战队,进入下一轮半决赛。
4、第4轮4进2战斗结束后,筛选出2支获胜战队,进入下一轮决赛。
5、第5轮决赛结束后,胜利的队伍为该大区冠军。