个人BUFF
战法道弓箭刺客五职业玩家,进入战场后,会获得相应血量提升。战士生命+200000,法师生命+100000,道士生命+135000,弓箭手生命+160000,刺客生命+150000。
特别提醒:本次战队积分赛期间,系统会为进入战场的所有玩家发放免费补给品,并且在本服所使用的酒签BUFF都可以带往战场,除春风醉,沁心醉,龙涎醉以外,请广大玩家注意。
战队BUFF
根据战队职业构成的不同,提供不同的战队BUFF。同职业的BUFF不会叠加。战队中有战法道弓箭刺客五种职业,则可以获得5种BUFF。
BUFF只在3v3战场生效。只要进入3v3战场就能获得队友带来的BUFF,无论该队友是否在场在线。
不同职业会为战队带来不同的战队BUFF,BUFF如下:
战士在战场中给全队成员带来双防BUFF。
法师在战场中给全队成员带来攻击BUFF。
道士在战场中给全队成员带来生命上限BUFF。
弓箭手在战场中给全队成员带来少量攻击BUFF和少量双防BUFF。
刺客在战场中给全队成员带来攻击BUFF。
跨服积分定级赛分组机制
- 1.战队成员数在本赛季定级赛结束时,必须大于或等于本赛季队伍参赛人数,方可获得淘汰赛资格
- 2.队员离队后,再次返回,其个人所有的战绩会被清空。
- 3.定级赛期间排名前16的战队,连续2个比赛日的比赛场次累计不超过10场的将会被扣分,每少1场既扣除战队当前积分1%。
- 4.相近的4组服务器为1个战区,各战区内进行跨服战队积分赛。
- 5.每只获得参赛资格的战队拥有600分(待定)的初始积分,积分与战队绑定。
- 6.如果战队解散则积分清空,所有战队成员的比赛记录也一律清空。
- 7.在规定的时间段内任何具有参赛资格的战队可以进行任意次战斗。
- 8.胜利战队积分增加,失败则减少。当战队积分为600分时失败不再减少。
- 9.第一场战斗,所有参赛队伍随机两两分配,决出胜负。
- 10.第二场及之后的比赛将实时匹配积分相近的队伍。
- 11.根据最后队伍积分进行排名,当出现战队积分相同时,参照战队战斗总场次,场次多则名次靠前,将实时显示前100名。
- 12.前80名战队将以每8名为一个段位分到十阶段位中,获得段位的战队将有资格参加后半赛季相应段位的淘汰赛。
进入战场
- 1.在跨服比赛的当天开始前15分钟时,所有获得参赛资格的玩家,在活动日历上会有红点提示。
- 2.所有已报名战队成员,会收到公告"战队积分赛现已开启,请参赛选手点击进入战场,排队等待比赛"。
- 3.玩家点击活动日历-〉跨服活动-〉战队积分赛-〉进入战场,排队等待比赛
- 4.在本服,只有在跨服积分赛时(下午14:30-15:30、晚上20:30-21:30),点击进入战场按钮,才能进入跨服排队。
- 5.队长可以在排到前取消参赛申请。
- 6.队伍排到后,会有弹窗提示是否参加比赛,如15秒不进行操作默认为取消。
- 7.战队成员可以选择是否参加积分赛,如果队长选择取消,则视队伍取消。
- 8.在全员选择后,如有队员取消,队长需二次确认。
- 9.双方队伍都确认后,进入央服准备房间,无法将包裹内的物品带入央服,且赛事结束前不可退出央服。
- 10.1分钟准备时间,准备时间结束后进入赛场比赛。
- 11.每个战队完成1场比赛,自动返回原服。
- 12.排队时队长掉线,回来后如仍未排到则继续排队,不受影响。
战斗开始
- 1.所有进入央服的战队成员,会在30秒准备时间,时间到后自动传送进赛场。
- 2.所有玩家进入战场后默认在一个组队中,均提示"加入了战场组队",可以前往场地中间进行PK
- 3.每场比赛时间5分钟,第4分钟开始有天雷伤害,初始值是每秒1000,每过10秒增加500,最后3秒每秒10W。战斗开始后,5分钟倒计时一直显示在屏幕上方。
战斗过程
- 1.本战队玩家进入战场后,默认在一个组队中,玩家无需手动组队。
- 2.战斗过程中强制组队模式PK。
- 3.战斗中不可使用聊天功能,点击对方头像不会弹出额外的操作菜单。
- 4.击杀其他玩家不会增加PK值,被杀死也不会掉落装备。
- 5.战斗过程可以使用药品。
- 6.玩家死亡后不能复活,一旦死亡,不会灰屏,玩家尸体消失,可以观战(屏幕不可移动),也可以选择退出战场。
- 7.战斗时右侧显示自己队伍每个人的伤害量。
- 8.右上方只有退出战斗按纽,退出战场后将不能再次进入本场战斗。
- 9.战斗过程中掉线的玩家,在战斗结束前上线,依旧可以参加战斗,但是在该玩家离线期间,该玩家角色不消失,对方仍旧可以攻击。
- 10.战斗开启后20:30~21:30,期间内队长不可加人和踢人。
- 11.战斗开启后20:30~21:30,期间内队长不可以退出战队。
下一次战斗
- 1.当有一方队伍成员全部死亡时,该队伍判负。
- 2.比赛时间结束,双方均无全部阵亡,则存活人数多的一方获胜。
- 3.比赛时间5分钟,第四分钟开始有天雷伤害,若双方均被同一道天雷击杀,全员阵亡,则随机胜负。
- 4.当战斗开始后,若一方队员全部未进场,则另一方直接获胜。
- 5.若该队伍没有参加本场战斗,则该队伍不输不赢,即0胜0负。
- 6.战斗结束后,弹出胜利或者失败的奖励弹窗,10秒后自动将房间队员传送到进入前的位置。
- 7.第一场战斗结束后,系统根据战斗结果后的积分,重新分配下一场战斗的对手。
- 8.战斗前玩家无法看到自己的对手是谁,只有战斗开始后,才能看到对手的战队及角色名称。