热血传奇

第一赛季

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3v3战队积分赛

  • 积分定级赛
  • 淘汰赛

积分赛时间

跨服3V3积分定级赛段位表

段位名称 传说 一阶 二阶 三阶 四阶 五阶 六阶 七阶 八阶 九阶
排名需求 1-8名 9-16名 17-24名 25-32名 33-40名 41-48名 49-56名 57-64名 65-72名 73-80名

个人BUFF

战法道弓刺五职业玩家,进入战场后,会获得相应血量提升。战士生命+200000,法师生命+100000,道士生命+135000,弓箭手生命+160000,刺客生命+150000。
特别提醒:本次战队积分赛期间,系统会为进入战场的所有玩家发放免费补给品,并且在本服所使用的酒签BUFF都可以带往战场,除春风醉,沁心醉,龙涎醉以外,请广大玩家注意。

战队BUFF

根据战队职业构成的不同,提供不同的战队BUFF。同职业的BUFF不会叠加。战队中有战法道弓刺五职业,则可以获得5种BUFF。
BUFF只在3v3战场生效。只要进入3v3战场就能获得队友带来的BUFF,无论该队友是否在场在线。
战士在战场中给全队成员带来双防BUFF。
法师在战场中给全队成员带来攻击BUFF。
道士在战场中给全队成员带来生命上限BUFF。
弓箭手在战场中全队成员带来攻击力和防御力上限BUFF。
刺客在战场中给全队成员带来攻击BUFF。

跨服积分定级赛分组机制

  • 1.相近的4组服务器为1个战区,各战区内进行跨服战队积分赛。
  • 2.每只获得参赛资格的战队拥有600分(待定)的初始积分,积分与战队绑定。
  • 3.如果战队解散则积分清空,所有战队成员的比赛记录也一律清空。
  • 4.在规定的时间段内任何具有参赛资格的战队可以进行任意次战斗。
  • 5.胜利战队积分增加,失败则减少。当战队积分为600分时失败不再减少。
  • 6.第一场战斗,所有参赛队伍随机两两分配,决出胜负。
  • 7.第二场及之后的比赛将实时匹配积分相近的队伍。
  • 8.根据最后队伍积分进行排名,当出现战队积分相同时,参照战队战斗总场次,场次多则名次靠前,将实时显示前100名。
  • 9.前80名战队将以每8名为一个段位分到十阶段位中,获得段位的战队将有资格参加后半赛季相应段位的淘汰赛。

进入战场

  • 1.在跨服比赛的当天开始前15分钟时,所有获得参赛资格的玩家,在活动日历上会有红点提示。
  • 2.所有已报名战队成员,会收到公告"战队积分赛现已开启,请参赛选手点击进入战场,排队等待比赛"。
  • 3.玩家点击活动日历-〉跨服活动-〉战队积分赛-〉进入战场,排队等待比赛
  • 4.在本服,只有在跨服积分赛时(下午14:30-15:30、晚上20:30-21:30),点击进入战场按钮,才能进入跨服排队。
  • 5.队长可以在排到前取消参赛申请。
  • 6.队伍排到后,会有弹窗提示是否参加比赛,如15秒不进行操作默认为取消。
  • 7.战队成员可以选择是否参加积分赛,如果队长选择取消,则视队伍取消。
  • 8.在全员选择后,如有队员取消,队长需二次确认。
  • 9.双方队伍都确认后,进入央服准备房间,无法将包裹内的物品带入央服,且赛事结束前不可退出央服。
  • 10.1分钟准备时间,准备时间结束后进入赛场比赛。
  • 11.每个战队完成1场比赛,自动返回原服。
  • 12.排队时队长掉线,回来后如仍未排到则继续排队,不受影响。

战斗开始

  • 1.出生点在开赛后30秒,逐渐铺满地火,造成伤害。
  • 2.距离比赛结束还有90秒时,每秒都将有天雷伤害,伤害逐渐提高。

战斗过程

  • 1.本战队玩家进入战场后,默认在一个组队中,玩家无需手动组队。
  • 2.战斗过程中强制组队模式PK。
  • 3.战斗中不可使用聊天功能,点击对方头像不会弹出额外的操作菜单。
  • 4.击杀其他玩家不会增加PK值,被杀死也不会掉落装备。
  • 5.战斗过程可以使用药品。
  • 6.玩家死亡后不能复活,一旦死亡,不会灰屏,玩家尸体消失,可以观战(屏幕不可移动),也可以选择退出战场。
  • 7.战斗时右侧显示自己队伍每个人的伤害量。
  • 8.右上方只有退出战斗按纽,退出战场后将不能再次进入本场战斗。
  • 9.战斗过程中掉线的玩家,在战斗结束前上线,依旧可以参加战斗,但是在该玩家离线期间,该玩家角色不消失,对方仍旧可以攻击。
  • 10.战斗开启后20:30~21:30,期间内队长不可加人和踢人。
  • 11.战斗开启后20:30~21:30,期间内队长不可以退出战队。

下一次战斗

  • 1.当有一方队伍成员全部死亡时,该队伍判负。
  • 2.比赛时间结束,双方均无全部阵亡,则存活人数多的一方获胜。
  • 3.距离比赛结束还有90秒时,每秒都将有天雷伤害,若双方均被同一道天雷击杀,全员阵亡,则随机胜负。
  • 4.当战斗开始后,若一方队员全部未进场,则另一方直接获胜。
  • 5.若该队伍没有参加本场战斗,则该队伍不输不赢,即0胜0负。
  • 6.战斗结束后,弹出胜利或者失败的奖励弹窗,10秒后自动将房间队员传送到进入前的位置。
  • 7.第一场战斗结束后,系统根据战斗结果后的积分,重新分配下一场战斗的对手。
  • 8.战斗前玩家无法看到自己的对手是谁,只有战斗开始后,才能看到对手的战队及角色名称。

积分赛时间

时间 战斗状态
20:30~20:31 进入战场等待时间(第一场)
20:31~20:35 战斗时间
20:35~20:40 战后准备时间
20:40~20:41 进入战场等待时间(第二场)
20:41~20:45 战斗时间
20:45~20:50 战后准备时间
20:50~20:51 进入战场等待时间(第三场)
20:51~20:55 战斗时间
20:55~21:00 本轮海选结束,等待更新信息
21:00 更新信息,显示下一轮战斗时间

比赛时间

8进4比赛时间:7月9日
4进2比赛时间:7月11日
冠亚争霸比赛时间:7月13日

对阵分配

  • 1、各段位中8名参赛队伍进行比赛,角逐各段位冠亚军
  • 2、各段位8进4比赛:第一名vs第八名,第二名vs第七名,第三名vs第六名,第四名vs第五名。三局两胜制,获胜战队将进入4强。
  • 3、各段位4进2比赛:4强获胜战队PK,三局两胜制度,获胜战队进入冠亚战队。
  • 4、各段位内冠亚之争:冠军和亚军争夺赛,五局三胜制,获胜战队将获得冠军。

战斗规则:

  • 1、进入淘汰赛后具备参赛资格的战队将不能解散,以及人员上的变更,直至整个赛季结束。
  • 2、参与到淘汰赛时,战队中的所有成员必须参与了本战队在定级赛中所有比赛的60%及以上
  • 3、20:30~20:31分,20:40~20:41分,20:50~20:51分,只要在进入战场的准备阶段,所有已报名战队成员,系统会提示,所有可参战玩家可以传送到战斗地图。
  • 4、战斗流程每场战斗周期为10分钟。
  • 5、淘汰赛战队之间的战斗场次,8进4,4进2,为三局两胜制,决赛为五局三胜制。
  • 6、若双方战队三场战斗均未参赛,或者在战斗期间双方未分出胜负(如:前两局双方战成1比1,第三局双方均未参赛),则双方战队均判负,没有队伍进入下一轮。
  • 7、若A队伍轮空,或者A队伍的对手未参赛,则A队伍仍需正常进行比赛流程,包括按时参赛、按时进场(如三局两胜制的情况下,A队伍轮空,但A队伍还是需要进场2次,才算获得胜利)。
  • 8、若A队伍某一场战斗没有进场,则A队伍该场战绩按照失败计算。
  • 9、总之,不管对手是否存在,每场战斗都当做有对手来进行,不要因为轮空而不进场战斗,造成不必要的损失。
  • 10、三局两胜的情况下,玩家最少战斗两场,从20点30分打到20点45分。
  • 11、三局两胜的情况下,玩家最多战斗三场,从20点30分打到20点55分。
  • 12、五局三胜的情况下,玩家最少战斗三场,从20点30分打到20点55分。
  • 13、五局三胜的情况下,玩家最多战斗五场,从20点30分打到21点15分。
  • 14、每场战斗结束后,更新对阵图变化,若有队伍晋级,则对阵图实时更新。

排名规则:

  • 1、第一轮8进4战斗结束后,确定5~8名的战队,每个战队的排名根据战斗力排序,战斗力高的排名靠前,若战斗力相同,则随机排名。
  • 2、第二轮4进2战斗结束后,确定3~4名的战队,每个战队的排名根据战斗力排序,战斗力高的排名靠前,若战斗力相同,则随机排名。
  • 3、第三轮决赛结束后,确定1~2名的战队,胜者为第1名,败者为第二名。

第一名

第一名

第一名

第一名

第一名

第一名

第一名

第一名

16进8

16进8

16进8

16进8

获胜战队

获胜战队

获胜战队

获胜战队

8进4

8进4

获胜战队

获胜战队

4进2

获胜战队

冠亚之争

获胜战队

4进2

获胜战队

获胜战队

8进4

8进4

获胜战队

获胜战队

获胜战队

获胜战队

16进8

16进8

16进8

16进8

第一名

第一名

第一名

第一名

第一名

第一名

第一名

第一名

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