3V3战队争霸赛第21赛季

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排行榜数据会有1个小时的延时

海选赛时间:6月25日、6月27日、6月29日、7月2日、 7月4日、7月6日(每周一三五)20:30-21:00

时间战斗状态
20:30 ~ 20:31进入战场等待时间(第一场)
20:31 ~ 20:35战斗时间
20:35 ~ 20:40战后准备时间
20:40 ~ 20:41进入战场等待时间(第二场)
20:41 ~ 20:45战斗时间
20:45 ~ 20:50战后准备时间
20:50 ~ 20:51进入战场等待时间(第三场)
20:51 ~ 20:55战斗时间
20:55 ~ 21:00本轮海选结束,等待更新信息
21:00更新信息,显示下一轮战斗时间

战法道弓刺五职业玩家,进入战场后,会获得相应血量提升。战士生命+200000,法师生命+100000,道士生命+135000,弓箭手生命+160000,刺客生命+150000。

根据战队职业构成的不同,提供不同的战队BUFF。同职业的BUFF不会叠加。战队中有战法道弓刺五职业,则可以获得5种BUFF。
BUFF只在3v3战场生效。只要进入3v3战场就能获得队友带来的BUFF,无论该队友是否在场在线。
战士在战场中给全队成员带来双防BUFF。
法师、刺客在战场中给全队成员带来攻击BUFF。
道士在战场中给全队成员带来生命上限BUFF。
弓箭手在战场中全队成员带来攻击力和防御力与生命上限BUFF。

1.报名结束后,报名池中的队伍就是所有参赛队伍。
2.第一场战斗,所有参赛队伍随机两两分配,决出胜负。
3.第二场战斗,根据第一场的战斗结果,将1胜队伍分在一组,0胜队伍分在一组,然后这两个分组再进行两两分配战斗。
4.第三场战斗,根据第二场的战斗结果,将2胜队伍分在一组,1胜队伍分在一组,0胜队伍分在一组,然后这三个分组再进行两两分配战斗。
5.以此类推,之后每场战斗后,都将胜场数一样的队伍分在一组,该组内队伍随机两两匹配战斗。
6.若某一组内的队伍只有一支,则遍历和该队伍胜场数最接近的队伍,然后匹配给该队伍。
7.若遇到单数队伍情况,则会有队伍出现轮空,轮空则直接判定该队伍获胜。
8.所有对阵都是系统分配好的,不存在实时匹配机制。

1.20:30~20:31分,20:40~20:41分,20:50~20:51分,只要在进入战场的准备阶段,所有已报名战队成员,系统会提示"战队争霸赛将
在1分钟 后开启,请点击参战按钮进入战场等待",所有可参战玩家可以传送到战斗地图。
2.若玩家点击暂不进入按钮,也可以通过活动界面下的进入战场按钮进入。
3.战斗开始后将无法进入战场。
4.进入战场后屏幕上方显示倒计时"距战斗开始还有00:59"。
5.进入战场后,玩家头顶行会名称位置更改为队伍名称显示。
6.进入战场后,若有队员掉线或者退出战场,只要战斗未开始,该队员还可以重新进入战场。
7.进入战场无战队人数限制,若该战队只有1名玩家参战,也可以进行战斗。
8.进入战场和离开战场,玩家血量都用当前值,不做特殊处理。

1.60秒后战斗正式开始,在战场内的玩家,取消临时阻挡点,可以前往场地中间进行PK。
2.每场战斗4分钟,3分钟后开始全图天雷伤害,初始值是每秒1000,每过10秒增加500,最后3秒每秒10W。战斗开始后,4分钟倒计时一直显示在
屏幕上方。

1.本战队玩家进入战场后,默认在一个组队中,玩家无需手动组队。
2.战斗过程中强制组队模式PK。
3.战斗中不可使用聊天功能,点击对方头像不会弹出额外的操作菜单。
4.击杀其他玩家不会增加PK值,被杀死也不会掉落装备。
5.战斗过程可以使用药品。
6.玩家死亡后不能复活,一旦死亡,不会灰屏,玩家尸体消失,可以观战(屏幕不可移动),也可以选择退出战场。
7.战斗时右侧显示自己队伍每个人的伤害量。
8.右上方只有退出战斗按纽,退出战场后将不能再次进入本场战斗。
9.战斗过程中掉线的玩家,在战斗结束前上线,依旧可以参加战斗,但是在该玩家离线期间,该玩家角色不消失,对方仍旧可以攻击。
10.战斗开启后20:30~21:00,期间内队长不可加人和踢人。
11.战斗开启后20:30~21:00,期间内队长不可以退出战队。

1.当有一方队伍成员全部死亡时,该队伍判负。
2.若双方队员在AOE后同时死亡,则双方判负。
3.当战斗开始后,若一方队员全部未进场,则另一方直接获胜。
4.若该队伍没有参加本场战斗,则该队伍不输不赢,即0胜0负。
5.战斗结束后,弹出胜利或者失败的奖励弹窗,10秒后自动将房间队员传送到进入前的位置。
6.第一场战斗结束后,系统根据战斗结果,重新分配下一场战斗的对手。
7.战斗前玩家无法看到自己的对手是谁,只有战斗开始后,才能看到对手的战队及角色名称。

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